NO.01 · 约 40 秒
《云来石阶》
刻晴自石阶上缓步而下,衣摆与发梢在同一条风线上摆动。全片只有一个推镜与一次绕身,靠步频和呼吸节奏撑住画面。
看点:三段式步态、布料回弹。
策展更新 · 2026-11-03
这里把以刻晴为主角的成品 3D 动画短片集中放在同一处:登场一段、雨夜一段、剑光一段,按场景与时长归档,每一部都配一份制作手记。你若只想看成品,直接翻到展映清单;若想看它怎样被做出来,中段的分镜、材质与灯光拆解会一步步摊开。
页面按“先看成片、再看做法、最后确认观看方式”的顺序排列。所有条目都是本页的策展式演示作品,用来说明成片结构与制作流程,不代表任何官方发布或授权信息。
每部短片标注登场方式、主要场景与成片长度区间,便于按心情挑选:想快看选短条目,想沉浸选长条目。
NO.01 · 约 40 秒
刻晴自石阶上缓步而下,衣摆与发梢在同一条风线上摆动。全片只有一个推镜与一次绕身,靠步频和呼吸节奏撑住画面。
看点:三段式步态、布料回弹。
NO.02 · 约 1 分 10 秒
湿地反光占了大半画面,刻晴沿屋檐行过,雨水在伞沿被切成细线。镜头多为低位跟拍,强调脚下水花的连续感。
看点:湿材质、地面反射与雨滴层次。
NO.03 · 约 25 秒
短促的对练段落,三次出剑各占约四帧到六帧的收势。剑身轨迹用一条连续的高光带串起,快进慢出。
看点:动作抽帧、剑光收势。
NO.04 · 约 55 秒
室内近景为主,光照只留一盏侧灯,刻晴抬眼的一瞬被刻意拉长。全片对白为零,靠眼神与光斑移动推进。
看点:面部微表情、单侧布光。
NO.05 · 约 1 分 40 秒
长镜头做成体验段落:从街巷穿过三处门洞,抵达高台。景深随距离逐层打开,是全集里节奏最慢的一部。
看点:长镜头调度、景深过渡。
NO.06 · 约 30 秒
结尾式短片,刻晴完成一次转身后停住,画面留出大片空景。适合作为展映收束,也适合单独循环观看。
看点:缓动曲线、留白构图。
下面用《雨夜巡街》为例,把从一段构想到一份成片的过程摊开。步骤顺序可按项目调整,但缺一环成片就会露出破绽。
手记里常被忽略的一点:刻晴的动作要“利落但不急躁”。她出剑快,站立与行走却刻意慢半拍,慢与快的对比才是画面成立的关键。
不同设备与场合适合不同的条目。下表按观看场合给出推荐,方便一次点开就选对。
| 观看场合 | 推荐条目 | 原因 |
|---|---|---|
| 通勤碎片时间 | 《一步三剑》 | 时长短,动作密度高,随时可断 |
| 安静夜晚 | 《雷色灯下》 | 近景为主,音量需求低 |
| 想沉浸一段 | 《拾级而上》 | 长镜头连续,节奏缓慢 |
| 当展映收尾 | 《转身回望》 | 留白多,结束感明确 |
开看前的小清单:确认设备亮度不低于一半;佩戴耳机时先把雨声类条目的音量降两格;竖屏观看长镜头条目时尽量横过来,构图会更完整。
本页归档的条目集中在 25 秒到 1 分 40 秒之间。短片越长,镜头调度与节奏控制的难度越高,所以新手往往从 30 秒以内开始。
常见做法是把高光带当作一条连续轨迹来画,而不是逐帧堆亮点。先在时间轴上标出轨迹的起点与终点,再让中段做加速,观感会更利落。
可以。本页所有内容都直接写在源码里,不依赖脚本,移动端单栏排版,字号与行距按小屏阅读调整,无需额外加载。
建议从“定场景与情绪”开始,先写一句能看见画面的描述,再画关键姿势。跳过情绪直接做动作,成片往往会失去重心。